6. ročník › Informatika › Informatika

Hardvér a softvér Nezačaté

0 Vstupný test1 Poučka 2 Vysvetlenie3 Príklady 4 Kvíz5 Test 6–8 Vyhodnotenie9 Výstupný test
Krok 0 — Vstupný test

Skús najprv, čo už vieš. Výsledok = tvoja vstupná úroveň (porovnáš ho s tým, čo budeš vedieť po naučení).

0. Kľúčové fakty

  1. Hardvér (HW) — sú všetky fyzické, hmatateľné časti počítača, ktorých sa dá dotknúť — monitor, klávesnica, procesor, pamäť, kábel. Hardvér tvorí „telo" počítača, ale sám o sebe nič nerobí, kým mu programy nepovedia, čo má robiť. Slovo pochádza z angličtiny: hard = tvrdý, ware = tovar/vec.

  2. Softvér (SW) — sú programy, čiže súbor príkazov a inštrukcií, ktoré hovoria hardvéru, čo má robiť; softvér je nehmotný a nedá sa ho dotknúť. Predstavuje „myseľ" počítača — bez softvéru by bol počítač len kopa kovu a plastu. Operačný systém Windows, hra alebo internetový prehliadač sú príklady softvéru.

  3. Procesor (CPU) — je „mozog" počítača, ktorý vykonáva všetky výpočty a riadi ostatné časti; jeho názov pochádza z angl. Central Processing Unit (centrálna procesorová jednotka). Rýchlosť procesora sa udáva v gigahertzoch (GHz) — čím viac, tým viac operácií zvládne za sekundu. Moderné procesory majú viac jadier, takže dokážu robiť viac úloh naraz.

  4. Operačná pamäť (RAM) — je dočasná, rýchla pamäť, do ktorej sa ukladajú práve spustené programy a otvorené súbory; jej obsah sa po vypnutí počítača vymaže. Skratka RAM znamená Random Access Memory (pamäť s priamym prístupom). Veľkosť RAM (napr. 8 GB alebo 16 GB) ovplyvňuje, koľko programov dokáže počítač plynule používať naraz.

  5. Úložiská (HDD a SSD) — slúžia na trvalé uchovanie údajov, ktoré zostanú zachované aj po vypnutí počítača (programy, dokumenty, fotky). HDD (pevný disk) ukladá dáta na otáčajúce sa magnetické platne, kým novší a oveľa rýchlejší SSD (disk z pamäťových čipov) nemá pohyblivé časti. Kapacita sa meria v gigabajtoch (GB) a terabajtoch (TB), pričom 1 TB = 1000 GB (násobok 1024 sa presne označuje TiB a GiB).

  6. Základná doska (motherboard) — je veľká doska s plošnými spojmi, na ktorú sa pripájajú a navzájom prepájajú všetky súčiastky počítača — procesor, pamäť, disky aj karty. Funguje ako „centrálne nádražie", po ktorom putujú údaje medzi jednotlivými časťami. Bez nej by spolu komponenty nedokázali komunikovať.

  7. Vstupné zariadenia — slúžia na zadávanie údajov a pokynov do počítača od používateľa; patrí sem klávesnica, myš, mikrofón, skener, webkamera či dotykový displej. Pomocou nich „hovoríme" počítaču, čo má robiť. Bez vstupných zariadení by sme počítač nevedeli ovládať.

  8. Výstupné zariadenia — odovzdávajú spracované údaje od počítača späť používateľovi v zrozumiteľnej podobe; sem patrí monitor, tlačiareň, reproduktory či slúchadlá. Pomocou nich počítač „odpovedá" — ukáže obraz, vytlačí text alebo prehrá zvuk. Niektoré zariadenia, napr. dotykový displej, sú vstupné aj výstupné zároveň.

  9. Periférie — sú prídavné zariadenia, ktoré sa pripájajú k počítaču zvonka a rozširujú jeho možnosti (myš, tlačiareň, slúchadlá, externý disk, USB kľúč). Nie sú nevyhnutné na základné fungovanie počítača, ale uľahčujú prácu a pridávajú funkcie. Pripájajú sa najčastejšie cez USB porty alebo bezdrôtovo (Bluetooth, Wi-Fi).

  10. Operačný systém (OS) — je najdôležitejší systémový softvér, ktorý sa spustí hneď po zapnutí počítača a riadi celý jeho chod — spravuje hardvér, súbory aj ostatné programy. Najznámejšie operačné systémy sú Windows, macOS, Linux (pre počítače) a Android či iOS (pre mobily). Bez operačného systému by žiadny iný program nemohol fungovať.

  11. Aplikačný softvér — sú programy určené na konkrétne úlohy používateľa, napríklad textový editor, internetový prehliadač, hra, kalkulačka alebo program na úpravu fotiek. Na rozdiel od operačného systému (systémový softvér) si ho používateľ inštaluje a vyberá podľa toho, čo potrebuje robiť. Vďaka aplikáciám je počítač univerzálny nástroj na učenie, prácu aj zábavu.

  12. Typy licencií softvéru — určujú, za akých podmienok smieme program používať: komerčný (platený, napr. Microsoft Office), freeware (zadarmo, ale s obmedzeniami) a open-source (zadarmo aj s voľne dostupným zdrojovým kódom, napr. Linux). Inštalovať a používať program v rozpore s licenciou je nelegálne — porušujú sa tým autorské práva. Preto je dôležité poznať, aký typ softvéru používame.

  13. Škodlivý softvér (malvér) — sú nebezpečné programy vytvorené na poškodenie počítača alebo krádež údajov, napríklad vírusy, červy a trójske kone. Šíria sa najčastejšie cez internet, e-mailové prílohy alebo infikované USB kľúče. Chránime sa pred nimi antivírusovým programom, aktualizáciami systému a opatrnosťou pri sťahovaní súborov.

1. Poučka

Hardvér je všetko, čoho sa na počítači dá dotknúť — fyzické súčiastky a zariadenia. Softvér je súbor programov a inštrukcií, ktoré hovoria počítaču, čo má robiť — dotknúť sa ho nedá. Hardvér bez softvéru nič nerobí a softvér bez hardvéru nemá kde bežať.

2. Vysvetlenie

  • Hardvér = telo počítača. Patria sem časti vnútri skrinky (procesor, pamäť, disk) aj zariadenia, ktoré pripájame zvonka.
  • Periférie sú prídavné zariadenia pripojené k počítaču. Delíme ich na:
  • vstupné — dávajú údaje do počítača (klávesnica, myš, mikrofón, skener, webkamera),
  • výstupné — dávajú údaje z počítača von (monitor, tlačiareň, reproduktory),
  • niektoré sú vstupno-výstupné (dotykový displej, USB kľúč).
  • Softvér = pokyny. Delíme ho na:
  • systémový softvér — operačný systém (Windows, Android, Linux), ktorý riadi celý počítač,
  • aplikačný softvér — programy pre konkrétnu prácu (textový editor, prehliadač, hra).
  • Jednoduchá pomôcka: ak to môžem chytiť do ruky → hardvér; ak to musím nainštalovať alebo spustiť → softvér.

3. Príklady a prečo je to dôležité

Príklad 1 — hardvér, či softvér: Zaraď: klávesnica, Android, pevný disk, kalkulačka v mobile, slúchadlá.
Pomôcka: ak to môžem chytiť do ruky – hardvér; ak to musím nainštalovať alebo spustiť – softvér.
Klávesnica, pevný disk, slúchadlá sa dajú chytiť – hardvér.
Android a aplikácia kalkulačka sa inštalujú a spúšťajú – softvér.
Výsledok → hardvér: klávesnica, pevný disk, slúchadlá; softvér: Android, kalkulačka

Príklad 2 — vstupné, či výstupné zariadenie: Zaraď: mikrofón, tlačiareň, webkamera, reproduktory, dotykový displej.
Vstupné zariadenie dáva údaje do počítača, výstupné z počítača von.
Mikrofón a webkamera zaznamenávajú zvuk a obraz pre počítač – vstupné.
Tlačiareň a reproduktory odovzdávajú výsledok používateľovi – výstupné.
Dotykový displej ukazuje obraz aj prijíma dotyk – oboje.
Výsledok → vstupné: mikrofón, webkamera; výstupné: tlačiareň, reproduktory; vstupno-výstupný: dotykový displej

Príklad 3 — systémový, či aplikačný softvér: Zaraď: Windows, internetový prehliadač, Linux, hra, textový editor.
Systémový softvér riadi celý počítač a spúšťa sa hneď po zapnutí – operačný systém.
Aplikačný softvér slúži na konkrétnu úlohu používateľa.
Výsledok → systémový: Windows, Linux; aplikačný: prehliadač, hra, textový editor

Príklad 4 — RAM, či disk: Píšeš referát, počítač nečakane vypne prúd a ty si súbor neuložil. Prečo je text preč?
Rozpísaný text bol len v operačnej pamäti (RAM).
Obsah RAM sa po vypnutí vymaže; trvalo uchováva údaje až disk (HDD alebo SSD).
Súbor sa na disk zapíše, až keď ho uložíš → text bol len v RAM, ktorá sa po vypnutí vymaže

Príklad 5 — z praxe, kde je problém: Po aktualizácii sa hra nespustí, ostatné programy idú normálne a obrazovka aj myš fungujú. Je chyba v hardvéri, alebo v softvéri?
Hardvér funguje: ostatné programy bežia, obraz aj myš idú.
Problém sa objavil len pri jednej hre po zmene programu.
Najprv skúsim hru aktualizovať alebo preinštalovať → chyba je pravdepodobne v softvéri (v hre)

Príklad 6 — tlačiareň a ovládač: Pripojil si novú tlačiareň, kábel je v poriadku, ale počítač ju nevie použiť. Čo chýba?
Tlačiareň je hardvér, kábel aj napájanie fungujú.
Aby ju operačný systém vedel ovládať, potrebuje malý program – ovládač (driver).
Riešenie → nainštalovať ovládač tlačiarne (softvér)

Prečo je to dôležité: Keď vieš rozlíšiť hardvér od softvéru, vieš aj nájsť, kde je problém. Ak nefunguje hra, často stačí preinštalovať softvér, no ak praskne obrazovka, treba opraviť hardvér. Pri kúpe počítača rozumieš, za čo platíš (súčiastky vs. programy), a vieš sa rozhodnúť, čo počítaču chýba.

Precvič si

  1. Je procesor hardvér, alebo softvér?
  2. Aká je skratka „mozgu" počítača?
  3. Je skener vstupné, alebo výstupné zariadenie?
  4. Ktorý druh softvéru je Android?
  5. Čo sa stane s obsahom operačnej pamäte RAM po vypnutí počítača?
  6. Monitor ukazuje čiernu obrazovku, ale počítač bliká a vydáva zvuky. Čo skontroluješ najskôr?
Ukáž riešenia
  1. Je to fyzická súčiastka, dá sa jej dotknúť → hardvér
  2. Central Processing Unit → CPU
  3. Prenáša papierový obrázok do počítača → vstupné
  4. Riadi celý mobil, spúšťa sa po zapnutí → systémový (operačný systém)
  5. RAM je dočasná pamäť → vymaže sa
  6. Počítač beží, problém je pri obraze: či je monitor zapnutý a kábel pripojený → zapnutie a kábel monitora (hardvér)
Krok 4 — Kvíz (over si pochopenie)
Krok 5 — Test (precvič sa)
  1. Vypíš tri vstupné a tri výstupné periférie.
  2. Roztrieď do dvoch stĺpcov (hardvér / softvér): myš, Windows, monitor, Minecraft, procesor, prehliadač.
  3. Vysvetli vlastnými slovami rozdiel medzi systémovým a aplikačným softvérom a daj ku každému jeden príklad.
  4. Tvoj kamarát hovorí, že keď mu nejde hra, určite je pokazený počítač. Napíš, prečo to nemusí byť pravda a čo by si skontroloval najskôr.
  5. Prečo počítač bez operačného systému prakticky nedokáže pracovať? Odpovedz dvoma vetami.
Ukáž riešenia
  1. Vstupné posielajú údaje do počítača, výstupné von → vstupné: klávesnica, myš, mikrofón; výstupné: monitor, tlačiareň, reproduktory
  2. Myš, monitor a procesor sa dajú chytiť do ruky; Windows, Minecraft a prehliadač sa inštalujú a spúšťajú → hardvér: myš, monitor, procesor; softvér: Windows, Minecraft, prehliadač
  3. Systémový softvér (operačný systém) riadi celý počítač a spúšťa sa hneď po zapnutí, napríklad Windows; aplikačný softvér je program na konkrétnu prácu, napríklad textový editor → systémový riadi počítač (Windows), aplikačný rieši úlohu používateľa (textový editor)
  4. Ak ostatné programy fungujú a obraz, zvuk aj myš sú v poriadku, počítač (hardvér) je pravdepodobne dobrý; najskôr skontrolujem hru – aktualizáciu, nastavenia, prípadne ju preinštalujem → chyba môže byť len v softvéri, najskôr skontrolujem hru
  5. Operačný systém riadi hardvér, súbory a spúšťa ostatné programy. Bez neho by sa žiadna aplikácia nemala ako spustiť a počítač by nevedel použiť svoje súčiastky → OS je prostredník medzi hardvérom a programami

Cvičné príklady. Reálne testové otázky doplníme po overení.

Krok 9 — Výstupný test (zvládol / nezvládol)

Záverečný hodnotený test témy. Výsledok uvidí aj rodič. Zvládnutie = aspoň 80 %.

← Späť na katalóg