9. ročník › Informatika › Informatika
0. Kľúčové fakty
-
Multimédiá — Multimédiá sú kombináciou viacerých typov informácií naraz: textu, obrázkov, zvuku, videa a animácií. Práve toto prepojenie viacerých zmyslov (zrak, sluch) robí multimediálny obsah pútavejším a zrozumiteľnejším než samotný text. V informatike sa učíme tieto zložky vytvárať, upravovať a spájať do jedného produktu.
-
Rastrový (bitmapový) obrázok — Rastrový obrázok je zložený z mriežky drobných farebných bodov — pixelov. Patria sem fotografie vo formátoch JPG, PNG či GIF a upravujú sa v programoch ako GIMP alebo Photoshop. Nevýhodou je, že pri zväčšení sa obraz „rozkockuje" (stratí ostrosť), pretože pixelov je obmedzený počet.
-
Vektorový obrázok — Vektorová grafika nepoužíva pixely, ale matematicky popísané čiary, krivky a tvary (napr. formát SVG, programy Inkscape alebo CorelDRAW). Jej veľkou výhodou je, že sa dá ľubovoľne zväčšovať bez straty kvality, preto je ideálna na logá, ikony a plagáty.
-
Rozlíšenie a pixel — Pixel je najmenší bod obrazu a rozlíšenie udáva, z koľkých pixelov sa obrázok skladá (napr. 1920 × 1080). Čím vyššie rozlíšenie, tým viac detailov obraz obsahuje, ale aj tým väčší je súbor. Pri obrazovkách sa rozlíšenie Full HD (1920 × 1080) dnes považuje za bežný štandard.
-
Farebný model RGB — Na obrazovkách sa farby skladajú miešaním troch základných svetiel: červenej (Red), zelenej (Green) a modrej (Blue). Kombináciou rôznych intenzít týchto troch zložiek vznikne až 16,7 milióna farieb. Pre tlač sa naopak používa model CMYK (azúrová, purpurová, žltá, čierna).
-
Kompresia a strata kvality — Kompresia zmenšuje veľkosť súboru, aby zaberal menej miesta a rýchlejšie sa prenášal po internete. Stratová kompresia (JPG, MP3, MP4) odstráni časť údajov, ktoré ľudské oko či ucho ťažko zaznamená, no kvalita mierne klesne. Bezstratová kompresia (PNG, FLAC) zachová plnú kvalitu, ale súbor je väčší.
-
Základné úpravy obrázka — K najčastejším úpravám patrí orezanie (crop), zmena veľkosti, otočenie, úprava jasu a kontrastu, retušovanie a pridanie textu. Tieto kroky pomáhajú zdôrazniť dôležité časti obrazu a odstrániť rušivé prvky. Dôležité je pracovať na kópii súboru, aby sa originál neznehodnotil.
-
Vrstvy (layers) — Pokročilejšie editory umožňujú skladať obraz z viacerých vrstiev, ktoré ležia na sebe ako priehľadné fólie. Každú vrstvu (text, pozadie, logo) možno upravovať samostatne bez ovplyvnenia ostatných. Vďaka tomu sa úpravy dajú kedykoľvek vrátiť alebo zmeniť, čo je obrovská výhoda pri tvorbe zložitejších kompozícií.
-
Digitálny zvuk a jeho úprava — Zvuk sa v počítači ukladá ako rad číselných vzoriek (vzorkovanie), pričom čím vyššia vzorkovacia frekvencia (napr. 44,1 kHz na CD), tým vernejší záznam. V programoch ako Audacity sa dá zvuk strihať, zosilniť, stíšiť, odstrániť šum alebo pridať efekty. Bežné formáty sú MP3 (stratový, malý) a WAV (bezstratový, väčší).
-
Spracovanie videa — Video je rýchly sled obrázkov (snímok) doplnený zvukovou stopou; plynulosť určuje počet snímok za sekundu (fps), pričom bežný film má 24–30 fps. V strihových programoch (napr. Shotcut, OpenShot, DaVinci Resolve) sa záznam strihá, spájajú sa klipy, pridávajú prechody, titulky a hudba. Výsledok sa najčastejšie exportuje do formátu MP4.
-
Autorské práva a licencie — Obrázky, hudbu aj video chráni autorské právo, preto sa cudzie dielo nesmie použiť bez súhlasu autora. Riešením sú voľne dostupné materiály s licenciou Creative Commons alebo diela vo verejnej doméne, ktoré treba správne uviesť (citovať zdroj). Dodržiavanie týchto pravidiel je dôležitou súčasťou digitálnej etiky.
-
Multimediálny produkt a workflow — Jednoduchý multimediálny produkt (prezentácia, plagát, krátke video, podcast) vzniká postupom: návrh (scenár) → zber a úprava materiálov → spojenie zložiek → export → zdieľanie. Premyslený scenár vopred ušetrí čas a zabezpečí, že obraz, zvuk aj text spolu ladia a nesú jasné posolstvo.
1. Poučka
Multimédiá sú spojením viacerých druhov informácií — textu, obrázka, zvuku, videa a animácie — do jedného celku. Spracovanie multimédií znamená, že tieto súbory upravíme vo vhodnom programe (editore) a spojíme do jednoduchého multimediálneho produktu, napríklad prezentácie, plagátu alebo krátkeho videa.
2. Vysvetlenie
Postupuj po krokoch:
1. Vyber si typ obsahu — obrázok (rastrový/vektorový), zvuk alebo video.
2. Otvor vhodný program — napr. GIMP na obrázky, Audacity na zvuk, Shotcut alebo OpenShot na video.
3. Uprav súbor — orež, zmenš, zosvetli obrázok; vystrihni alebo stíš časť zvuku; spoj video klipy.
4. Ulož vo vhodnom formáte — obrázok ako JPG/PNG, zvuk ako MP3, video ako MP4.
5. Spoj časti do produktu — napr. vlož obrázky a zvuk do videa alebo prezentácie.
6. Skontroluj výsledok a uprav, čo treba.
Pri ukladaní rozlišuj kompresiu (zmenšenie veľkosti súboru) a kvalitu — silná kompresia zmenší súbor, ale môže zhoršiť kvalitu.
3. Príklady a prečo je to dôležité
Príklad 1 — rastrový, či vektorový formát: Škola potrebuje logo, ktoré bude raz na malej vizitke a inokedy na veľkom transparente. Aký typ grafiky a formát zvolíš?
Čo viem: rastrový obrázok sa pri zväčšení „rozkockuje“, lebo má obmedzený počet pixelov.
Vektorový obrázok je opísaný čiarami a krivkami, dá sa zväčšiť bez straty kvality.
Logo sa bude zväčšovať aj zmenšovať → treba vektor.
Voľba → vektorová grafika, formát SVG
Príklad 2 — rozlíšenie a počet pixelov: Koľko pixelov má fotografia s rozlíšením Full HD 1920 × 1080?
Rozlíšenie udáva počet pixelov v šírke a vo výške.
Počet pixelov: 1920 · 1080 = 2 073 600
To je približne 2 milióny pixelov → 2 073 600 pixelov (asi 2 megapixely)
Príklad 3 — kompresia, kedy ktorý formát: Chceš poslať kamarátovi 20 fotiek z výletu e-mailom a zároveň uložiť školské logo s ostrými hranami a priehľadným pozadím. Ktoré formáty použiješ?
Fotky: dôležitá je malá veľkosť, malú stratu kvality oko takmer nezbadá → stratová kompresia JPG.
Logo: ostré hrany a priehľadnosť, kvalita sa nesmie stratiť → bezstratový PNG.
Voľba → fotky ako JPG, logo ako PNG
Príklad 4 — snímky videa: Krátke video má 10 sekúnd pri 30 snímkach za sekundu (fps). Z koľkých obrázkov sa skladá?
Video je rýchly sled snímok, fps udáva počet snímok za 1 sekundu.
Počet snímok: 30 · 10 = 300
Video tvorí → 300 snímok
Príklad 5 — zvuk, kedy ktorý formát: Nahrávaš podcast. Pracovnú nahrávku chceš ešte strihať v Audacity, hotovú epizódu zverejníš na webe. Aký formát zvolíš v ktorej fáze?
Pri úpravách nechceme stratiť kvalitu opakovaným ukladaním → bezstratový WAV.
Na zverejnenie je dôležitá malá veľkosť a rýchle načítanie → stratový MP3.
Voľba → na strih WAV, na zverejnenie MP3
Príklad 6 — postup tvorby produktu z praxe: Zoraď kroky tvorby video-pozdravu: export do MP4, napísanie scenára, strih a spojenie klipov s hudbou, natočenie záberov, zdieľanie.
Najprv návrh (čo chceme povedať), potom zber materiálu, jeho spojenie, uloženie a nakoniec zverejnenie.
Poradie → scenár, natočenie záberov, strih a spojenie s hudbou, export do MP4, zdieľanie
Prečo je to dôležité: multimédiá sú dnes všade — na sociálnych sieťach, weboch, v reklame aj v škole. Kto vie obrázok, zvuk či video upraviť, vie svoje myšlienky podať pútavo a zrozumiteľne. Navyše menšie a správne uložené súbory sa rýchlejšie posielajú a šetria miesto v pamäti.
Precvič si
- Ako sa volá najmenší bod rastrového obrázka?
- Ktorý farebný model sa používa na obrazovkách?
- Je formát MP3 stratový, alebo bezstratový?
- Koľko pixelov má obrázok s rozlíšením 800 × 600?
- Koľko snímok má 4-sekundová animácia pri 25 fps?
- Na ktoré z týchto použití sa hodí vektorová grafika: fotografia západu slnka, ikona aplikácie, naskenovaný dokument?
Ukáž riešenia
- Rastrový obrázok je mriežka bodov → pixel
- Obrazovka mieša červené, zelené a modré svetlo → RGB
- MP3 odstráni časť zvuku, ktorú ucho ťažko zaznamená → stratový
- 800 · 600 = 480 000 → 480 000 pixelov
- 25 · 4 = 100 → 100 snímok
- Ikona sa zobrazuje v rôznych veľkostiach a má jednoduché tvary, fotka a sken sú rastrové → ikona aplikácie